Makna "keluarga" Bagi Saya

Warga dan Negara menurut pandangan saya

Budaya Barat vs Budaya Timur

Apa sih Budaya Barat dan Budaya Timur ”. dan apa perbedaannya Budaya Barat dan Budaya Timur

Makna "keluarga" Bagi Saya

Apa sih arti keluarga bagi anda ? dan apa Makna Keluarga bagi anda ?

Selasa, 25 Oktober 2016

Pengaruh Terhadap Perkembangan Grafis

Pengaruh Terhadap Perkembangan Grafis


Nama : Agus Cahyono
NPM : 50414497
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski
Tugas ke : 2

Design grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif.

·        Sejarah Desain Grafis

Desain grafis berkembang pesat seiring dengan perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan tulisan dan mesin cetak. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman, untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.
Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika lalu pada buku Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya. The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

·        The Advent of Printing

Teknik cetak mencetak sebenarnya telah dilakukan secara konvensional di Cina pada abad ke-14. Inovasi yang dilakukan masyarakat Cina untuk menciptakan tinta dan block printing sangat berpengaruh besar terhadap tradisi tulisan. Namun, perkembangan di Cina tak sedahsyat perkembangan yang terjadi di kawasan Eropa. Hal ini diindasikan lantaran tulisan alfabet Cina memiliki ribuan spesific ideogram sehingga sangat sulit apabila diterapkan ke media mesin ketik. Dampaknya, hampir tidak ada perubahan yang berarti perihal efisiensi produksi di Cina sebagaimana perkembangan yang terjadi di Eropa.

Lalu pada awal tahun 1950an, di Eropa telah berkembang budaya sehingga membutuhkan produksi dokumen tulisan cepat dan murah. Pada saat itu Johannes Guternberg seorang usahawan asal Jerman telah berhasil mengembangkan Teknologi Mesin Cetak secara Revolusioner sangat berbeda dengan mesin cetak konvensional dari Cina sehingga penemuan ini sangat membantu produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada kebangkitan Eropa. Temuan Guternberg juga tela mendukung ilustrasi di Jerman untuk hiasan buku. Pada masa itu juga berkembang corak huruf atau Tipografi dan sudah banyak seniman dengan karya besarnya seperti seniman Lucas Cranach dengan karya "Where of Babilon"

·        Emergence of The Design Industry

Era industri diwujudkan dengan Revolusi Industri yang dicetuskan dengan penemuan mesin uap oleh James Watt (1780-an). Dengan ditemukannya mesin uap tersebut, maka timbul prinsip produksi massal, yaitu adanya:

1. Proses Duplikasi
2. Akurasi / Ketepatan ukuran
3. Spesialisasi

Dengan demikian produktivitas meningkat dengan cepat, peredaran barang di pasar juga meningkat dengan harga barang yang lebih rendah. Begitu pula dengan produksi barang cetak. Dimulailah pula era komunikasi massa.

·        Tweenteeth Century Design

Pada awal abad 20 masih terasa pengaruh desain gaya abad ke 19 namun setelah perang dunia I bangkitnya paham sosialisme, muncul banyak negara maju, terjadi perubahan karya rupa baik fisik, materiil, mental dan spiritual. Ciri-cirinya adalah : ekspresi pribadi seniman menjadi alasan kuat pembuatn karya, Banyak penambahan suasana dekoratif pada hasil karya rupanya.

Tokoh yang terkenal antara lain Pablo Picasso, Vincent van Gigh yang menuangkan lukisannya dengan warna dramatis dan gelisah. Pada abad ini muncul aliran Fauvisme, Kubisme, Futurisme, Absolutisme. Seni bangunan juga mengalami perkembangan yang sangat pesat adanya bangunan bertingkat dan mulai diperhatikan fungsi artistiknya, sehingga tidak hanya menjadi tempat tinggal manusia tetapi sudah banyak menjadi multi fungsi. Seni patung yang berorientasi natural dan realis menampilkan bentuk, gerak, ekspresi baru dan mulai mengenal bentuk abstrak dan primitif yang dikembangan.

Nama “Desain Grafis” pertama kali muncul dicetak dalam esai 1922 “New Jenis Percetakan Panggilan untuk New Design” oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika di awal abad 20. Raffe’s Desain Grafis, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan “Desain Grafis” dalam judul. Signage di London Underground adalah contoh desain klasik dari era modern dan menggunakan font yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.

·        Modern Graphic Design Subfield

Subfield pada Desain Grafis Modern meliputi hal-hal berikut diantaranya adalah:

1. Desain Grafis yang artinya merancang atau membuat suatu sketsa untuk desain yang ingin kita           buat sehingga bisa menjadi informasi visual pada media cetak untuk dimengerti oleh publik.
2. Ilustrasi : menampilkan keterampilan gambar tangan yang menjadi sebuah imajinasi.
3. Fotografi : menampilkan keterampilan gambar dengan menggunakan kamera.

·        Explanation About

Information Design
Desain Informasi adalah memberikan pemahaman informasi secara efektif dan efisien dalam bentuk desain grafis sehingga menarik untuk ekspresi artistik dan sengat berkaitan erat dengan visualisasi data dan desain informasi ini masih dalam bagian dari program desain grafis itu sendiri. Desain Informasi tersebut masih menjelaskan tentang desain, menjelaskan fakta dunia dan mengarahkan pengetahuan terhadap tindakan dari informasi itu sendiri.
Typhography
Tipografi adalah teknik perpaduan teknik dalam seni untuk menghasilkan suatu tulisan sehingga maksud dari arti tulisan tersebut dapat dipahami oleh para pembaca secara visual dan dapat diolah tidak hanya jenis huruf, ukuran huruf, dekorasi semata yang terbatas namun meliputi tata letak hotizontal dan vertikal tulisan pada sebuah bidang desain.Ilmu tipografi dapat digunakan pada banyak bidang seperti desain grafis, desain web, majalah, desain produk dll. Terdapat aspek aspek pada ilmu tipografi diantaranya adalah aspek ilustrasi, teks, warna dan media.
Web Design Graphic
Istilah desain web digunakan untuk menggambarkan dari suatu proses desain yang berkaitan dengan desain web itu sendiri dan tentu saja client side yang digunakan desain wed dalam menulis mark up dan sangat luas pengembangan nya dalam rekayasa luang lingkup yang lebih luas. Desain web juga meliputi keterampilan yang berbeda dan sangat disiplin dalam produksi dan pemeliharaan web.

Daerah yang berbeda dari desain web termasuk desain grafis web; desain antarmuka; authoring, termasuk kode standar dan perangkat lunak berpemilik; desain pengalaman pengguna; dan optimasi mesin pencari. Seringkali banyak orang akan bekerja dalam tim yang meliputi berbagai aspek dari proses desain, meskipun beberapa desainer akan menutupi mereka semua.
Instructional Design
Desain Instruksional adalah komponen-komponen yang akan menciptakan proses pengalaman yang membuat perolehan pengetahuan dan keterampilan menjadi efisien dan efektif serta menarik. Di dalam desain instruksional tersebut terdapat paket pembelajaran, kegiatan mengajar, uji coba, revisi dan kegiatan evaluasi hasil belajar. Tujuan dari desainer dalam membuat instruksional desain adalah utnuk menghasilkan suatu model atau representasi dari desain atau blueprint yang akan dibangun. Pendekatan dari desain tersebut dapat mencakup beberapa bidang garapan contohnya desain pada sistem kurikulum, pembelajaran, implementasi dll.
Marketing Design
Desain marketing adalah suatu gambaran atau strategi dalam memasarkan suatu produk atau memberikan suatu informasi barang serta juga jasa dalam memuaskan kebutuhan dan keinginan masyarakat.
Digital Ilustration
Ilustrasi digital adalah sebuah gambaran atau sketsa yang dibuat dengan menggunakan alat digital sehingga menghasilkan desain gambar yang diinginkan dan dengan menggunakan perangkat bantuan seperti mouse atau tablet. Dalam hal ini perangkat lunak atau software yang digunakan antara lain coreldraw, photoshop, blender dll. Hal ini juga berbeda dari manipulasi digital dari foto, dalam hal ini adalah konstruksi asli "dari awal".

·        The Influence of Graphic Design in Our World

Movies
Pada zaman sekarang ini sudah banyak pengaruh desain grafis dalam membuat film seperti teknologi dalam pembuatan efek 3D dimana 3 titik perspektif matematis dalam melihat suatu objek yang akan kita buat sehingga kita akan melihat gambar tersebut seperti nyata atau hidup. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma. Obyek 3-D adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan dengan sisi. Para peneliti maupun praktisi industri menggunakan grafik tiga dimensi untuk menvisualisasikan data yang ada sehingga lebih mudah untuk dianalisa. Selain untuk visualisasi data, grafik tiga dimensi juga banyak digunakan untuk efek film, simulasi, dan game.

·        Graphic Design Interm of Modeling Human Computer Interaction

Sebuah desain grafis dimana pengguna membuatnya dengan berinteraksi dengan komputer lalu menghasilkan model yang kita inginkan. Interaksi manusia-komputer (HCI) melibatkan studi, perencanaan, desain dan penggunaan antarmuka antara orang-orang (pengguna) dan komputer. Hal ini sering dianggap sebagai persimpangan ilmu komputer, ilmu perilaku, desain, studi media, dan beberapa bidang studi lainnya dan disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri atau Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam lingkungan kerjanya.

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Design Pemodelan Grafis

Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikirnan utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya kita yang menarik digunakan sebagai desain grafis, sebagai contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan masih banyak lainnya.

Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
1.       Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
2.       Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.       Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
4.       Kerangka Grafik Komputer.
5.       Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphic System).
6.       Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics
7.       Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
8.       Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
9.       Bidang- bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

Teknik Elektronika

Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

Psikologi

Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

Ergonomi

Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

Ilmu Bahasa

Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

Sosiologi

Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

Antropologi

Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

Desain Grafis dan Tipografi

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.

Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang

Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

Bidang Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

Bidang Budaya
Dengan membuat desain dimedia komputer, kita dapat langsung men-share hasil karya kita keseluruh dunia melewati internet pastinya, jadi seluruh budaya bangsa ini bisa dapat dikenal dengan mudah oleh dunia. Cukup mudah untuk memperkenalkan suatu budaya negara ke dunia, kita tinggal membuat desainnya dikomputer menggunakan software model grafik, hasilnya selesai langsung dishare melalui internet.

Bidang Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
https://grunge2you.wordpress.com/2012/11/29/pengaruh-teknologi-terhadap-perkembangan-grafis-dan-permodelan-yang-ada-serta-pengaruh-grafis-terhadap-perubahan-teknologi/
http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html
https://dwimuri.wordpress.com/2014/11/05/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam-membuat-design-pemodelan-grafis/
http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html


http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html

Senin, 10 Oktober 2016

Aplikasi Desain Grafis yang Pernah Digunakan

Aplikasi Desain Grafis yang Pernah Digunakan

Nama : Agus Cahyono
NPM : 50414497
Kelas : 3IA21
Mata Kuliah : Desain Pemodelan Grafik
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski


1. Photoshop
         Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.

2. Corel Draw
        CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Versi Corel Draw untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, tetapi dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya.


Pengertian Desain Grafis

Desain grafis merupakan proses untuk menciptakan tampilan sebuah publikasi, presentasi, atau di situs web yang menarik dengan cara logis. Oleh karena itu, tidak dapat kita pungkiri ketika desain selesai dikerjakan atau dibuat maka hasilnya akan terlihat seperti menarik perhatian, menambah nilai, dan meningkatkan minat audiens, simpel, terorganisir, memberikan penekanan selektif, dan menciptakan kesatuan yang utuh.

2. Manfaat Desain Grafis


Pada dunia pendidikan contohnya, buku-buku yang dicetak dan dipelajari anak-anak, didesain sedemikian rupa oleh seorang desainer. Begitu pula dengan dunia bisnis, brosur,logo, kartu nama, dan desain website, termasuk pada kategori desain grafis.

Seorang desainer, secara umum hanya perlu belajar dua jenis software pengolah grafis. Pertama, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar bitmap. Biasanya, software yang umum digunakan adalah photoshop. Kedua, yaitu software yang digunakan untuk mengolah gambar vektor. Software yang umum digunakan, misalnya coreldraw.

Dengan demikian, manfaat yang dapat diraih oleh desainer dengan mempelajari desain grafis, sebagai beriktut.

 1. Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk grafis.
 2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya.
 3. Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program aplikasi desain grafis.
 4. Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.


Sumber:

http://undakundakan.blogspot.co.id/2012/07/software-desain-grafis.html

Senin, 03 Oktober 2016

Desain Permodelan Grafik


Judul               : Aplikasi Desain Pemodelan Grafik
Nama              : Agus Cahyono
NPM               : 50414497
Kelas               : 3IA21
Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik

Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski

Desain Pemodelan Grafik

Sebelum mengetahui apa itu pengertian dari Desain Pemodelan Grafik, pertama kita harus tau makna atau arti dalam setiap katanya. Desain itu adalah sebuah seni, rancangan atau kreatifitas. Pemodelan adalah rancangan dari pola yang akan dibuat. Sedangkan grafis adalah Perwujutan dalam bentuk gambar, tulisan ataupun simbol. Setelah mengetahui tiap arti katanya, kita bisa menarik kesimpulan bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah penciptaan untuk membuat suatu objek dengan beberapa tahapan.


Sejarah Desain Pemodelan Grafik

Awal mulanya desain grafik ditelusuri dari jejak peninggalan manusia, yang berwujud tulisan, gambar, coretan dinding dan lain-lainnya.

Pada tahun 1447, Johannes Guterberg (1398-1468) menemukan sebuah mesin cetak yang digerakkan dengan model tekanan menyerupai desain untuk menghasilkan anggur. Ini merupakan pengmbangan revolusioner yang dapat menghasilkan buku dengan biaya yang rendah. Kemudian pada tahun 1450 Guterberg bekerja sama dengan pedagang dan pemodal bernama Johannes Fust dan dibantu oleh Peter Schoffer untuk mencetak Latin Bible atau biasa disebut Guterberg Bible, Mararin Bible, 42 Line Bible yang diselesaikan pada tahun 1456.

Pada perkembangan berikutnya, Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik lithografi. Teknik ini menggunakan teknik dasar yang memanfaatkan sifat antara air dan minyak yang saling tolak menolak. Teknik ini memungkinkan untuk melakukan penggambaran dengan lebih leluasa dengan menggunakan blok-blok yang lebih besar. Sehingga pada masa ini perkembangan seni poster melaju pesat.

Adapun tokoh-tokoh seni poster teknik lithografi adalah :
1.     Jules Cheret (1898)
2.     La Loie Fuller (1897)
3.     Quinquina Dubonnet (1896)
4.     Enu des Sineres (1899)
5.     Henri de Toulouse Lautrec
6.     Eugene Grasset

Desain grafis melaju pesat saat ditemukannya tulisan dan mesin cetak. Pada saat ini mesin cetak dan komputer dapat mempercepat pengembangan seni desain grafis. Sehingga seni grafis dapat deterapkan dalam periklanan Packaging perfilman, dan lain-lain. Adapun beberapa contoh hasil dari desain grafis yaitu koran, majalah, website, animasi dan masih banyak yang lainnya.



Manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :

1398-1468 : Penemuan teknologi mesin cetak tahun 1447, menyerupai desain Rhineland(Jerman) untuk menghasilkan anggur. merupakan penemuan revolusioner untuk memproduksi buku secara massal dan low cost.

1851 : The Great Exhibition - Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851,pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain, dalam bangunan yang disebut dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1892 : Aristide Bruant, Toulouse-LautrecPelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia

1910 : Modernisme - Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan ´bahasa mesin´, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan ´estetika mesin´.

1916 : De Stijl - De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi- empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris

1918 : Constructivism - Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans- serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris.

1951 : Helvetica - Diciptakan oleh Max Miedinger seorang perancang dari Swiss, Helvetica adalah salah satu tipe huruf yang paling populer dan terkenal di dunia. Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis tak masuk akal berdasarkan pada huruf Akzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebut Hass Grostesk, nama tersebut diubah menjadi Helvetica pada tahun 1960. Helvetica keluarga mempunyai 34 model ketebalan dan Neue Helvetica mempunyai 51 model.

1984 : Émigré - Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai
nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang
pertama

Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu
pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path
tracing, photon maps, dll.

Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
rendering.


Prinsip dan Unsur Desain


Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Peralatan Desain Pemodelan Grafik


Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Desain 2D & 3D


Grafik komputer 2D

Pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.

Grafik komputer 3D

Suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.


Software Pendukung Desain Grafik


· Desktop publishing
· Adobe Photoshop
· Adobe Illustrator
· Adobe Indesign
· Page Maker
· Coreldraw
· GIMP
· Inkscape
· Adobe Freehand
· Adobe image ready
· CorelDraw
· Webdesign
· Macromedia Dreamweaver
· Microsoft Frontpage
· Notepad
· Adobe Photoshop
· Audiovisual
· Adobe After Effect
· Adobe Premie
· Final Cut
· Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
· Ulead Video Studio
· Magic Movie Edit Pro

Prinsip Desain Pemodelan Grafik

1.           Kesederhanaan
Untuk memberikan kemudahan bagi pembaca unutk memahami isi yang telah dipesankan melalui desain yang ada.
2.           Keseimbangan
Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan sehinggan menimbulkan kesan seimbang secara visual.
3.           Kesatuan
Dapat meberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang telah disampaikan.
4.           Irama
Irama merupakan pengulang unsur-unsur dari pendukung karya seni.
5.           Proporsi
Merupakan sebuah prinsip untuk mengatur tata letak dari karya seni.


Jenis Grafis

Gambar Vektor 
Gambar vektor merupakan gambar yang terbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari sejumlah garis dan kurva. Karena gambar jenis vektor ini bukan terdiri dari titik, maka apabila tampilan gambar ini diperbesar tetap tidak akan kehilangan detailnya sehingga kualitas gambarnya tetap baik. Contoh gambar ini adalah teks dan logo. Perangkat lunak yang sering digunakan untuk mengolah gambar jenis
vektor ini adalah CorelDRAW, Freehand.
Monitor biasanya akan menampilkan gambar dalam bentuk piksel, maka semua gambar baik jenis vector maupun bitmap akan ditampilkan dalam bentuk piksel. Gambar ini mengandung unsur matematis seperti arah, ukuran sudut, ketebalan, warna, dan lain sebagainya.

Gambar Bitmap
Tampilan bitmap sering disebut dengan gambar raster yaitu tampilan gambar yang terdiri dari titik-titik atau piksel. Masing-masing piksel ini mempunyai lokasi serta warna tersendiri yang secara keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar pada saat gambar diperbesar. Kehalusan tampilan gambar ini sangat tergantung kepada resolusi serta titik atau piksel yang membentuk gambar tersebut.
Apabila gambar ini diperbesar maka ini kelihatan kotak-kotak, semakin besar tampilan gambar maka semakin besar pula kotak-kotak tersebut, yang sebetulnya merupakan tampilan piksel yang diperbesar. Contoh gambar bitmap antara lain photo, gambar-gambar hasil scanner serta gambar yang dihasilkan dari software grafis seperti Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT.
Kelemahan dari gambar jenis bitmap adalah gambar akan menjadi pecah dan terlihat “kotak-kotak” (jagged) apabila gambar tersebut diperbesar atau dicetak menggunakan resolusi yang lebih kecil daripada nilai resolusi aslinya. Format bitmap ini memerlukan ruang penyimpanan data yang lebih besar dibandingkan dengan format vektor.

Perbandingan Gambar-Gambar Berbasis Vektor dan Bitmap

·         Berbasis Vektor
1.        Gambar tetap jelas ketika di perbesar
2.        Tersusun dari garis dan kurva, Path terdiri dari garis (line segment) dan beberapa titik (node) atau disebut dengan anchor point
3.        Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis
4.        Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
5.        Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis
6.         Sifatnya resolution independent
7.         Ukuran penyimpanan relatif kecil
8.        Program yang digunakan adalah Coreldraw, Adobe ilustrator, Macromedia Freehand
9.        Nyaman dipakai untuk melayout halaman (teknik publishing), membuat font, dan ilustrasi.

·         Berbasis Bitmap
1.        Gambar kurang jelas jika diperbesar
2.        Terdiri atas titik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam pola grid
3.        Gradasi warna lebih luwes dan nyata
4.        Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP,GIF, TIFF, dan PNG
5.        Ukuran file yang dihasilkan besar
6.        Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
7.        Disusun oleh objek yang disebut pixel
8.        Sifat resolusinya dependent atau dipengaruhi resolusi
9.        Ukuran penyimpanan relatif besar

Sumber :

http://bagusbayubaskara.blogspot.co.id/2012/10/perbedaan-grafik-berbasis-vektor-dan.html