Makna "keluarga" Bagi Saya

Warga dan Negara menurut pandangan saya

Budaya Barat vs Budaya Timur

Apa sih Budaya Barat dan Budaya Timur ”. dan apa perbedaannya Budaya Barat dan Budaya Timur

Makna "keluarga" Bagi Saya

Apa sih arti keluarga bagi anda ? dan apa Makna Keluarga bagi anda ?

Rabu, 04 Oktober 2017

Profil Perusahaan Enterkomputer Indonesia

Enterkomputer adalah salah satu toko komputer terlengkap yang berlokasi di Mangga Dua Mall, Jakarta Pusat. Kami menyediakan berbagai produk Elektornik Komputer dan Aksesorisnya meliputi;
- PC Desktop Rakitan, Spare-part Komputer, PC Modding & Aksesoris Gaming PC
- Notebook, Netbook, Spare-part Notebook/Netbook, Aksesoris Notebook/Netbook
- PC Branded, Server, Mini PC, NUC, Operating Sistem, Anti-virus & Other Software
- Smartphone, Tablet, Media Player dan Aksesorisnya
- External Storage, Flashdisk, Memory Card
- Printer, Scanner, Projector, UPS, Stabilizer, Headset, Speaker
- Networking, Cables, 3G Modem, SIM Cards
- dan ratusan jenis produk IT lainnya!

Enterkomputer menghadirkan berbagai produk pilihan dari puluhan brand IT ternama di dunia.
- Asus
- Gigabyte
- MSI
- ASRock
- ECS
- Biostar
- Corsair
- Colorful
- Inno 3D
- Galax
- Digital Alliance
- XFX
- Zotac
- HIS
- Sapphire
- Pixelview
- Leadtek
- Power Color
- Seagate
- WDC
- Hitachi
- Toshiba
- Adata
- Transcend
- Patriot
- Sony
- Silicon Power
- Kingston
- Kingfast
- Crucial
- Samsung
- Plextor
- OCZ
- Team
- V-Gen
- Natno
- Intel
- AMD
- Avexir
- OCPC
- Gskill
- VenomRX
- Seasonic
- Zumax – Japan
- FSP
- Segotep
- Cooler Master
- FSP
- Enermax
- Deepcool
- Enlight
- Dazumba
- Power Logic
- Simbadda
- Ace Power
- Infiniti
- Acbell
- Fractal
- NZXT
- Thermaltake
- Aerocool
- Raidmax
- Zalman
- SPC
- Raijintek
- Segotep
- Samsung
- LG
- AOC
- Phillips
- Benq
- Viewsonic
- Acer
- Lenovo
- HP
- Apple
- Foxconn
- Fujitsu
- Epson
- Canon
- Brother
- Fujixerox
- Kodak
- Plustek
- Panasonic
- Infocus
- Zebra
- Logitech
- A4Tech
- Razer
- Steelseries
- Dan banyak lagi.

Sales Representative Enterkomputer adalah staff-staff terlatih di bidangnya yang siap membantu  dalam memilih produk IT yang sesuai dengan kebutuhan dan Budget . Enterkomputer akan siap membantu pembeli untuk melakukan pembelian di toko kami dengan jam operasional toko :
Jam Buka : 11:00 WIB s/d 19:00 WIB
Hari Buka : Senin s/d Sabtu
Hari Libur : Minggu & Hari Besar Nasional

Selain melayani pembelian langsung di toko enterkomputer yang berlokasi di Mangga Dua Mall Lantai 5 Blok C101-106, Enterkomputer juga melayani pembelian secara online dengan sistem pembayaran transfer bank dan pengiriman menggunakan jasa ekspedisi.

Saat ini enterkomputer telah bekerja-sama dengan Ekspedisi yang aman dan terpercaya dalam melakukan proses pengiriman produk yang kami jual yaitu JNE ( www.jne.co.id). Enterkomputer akan memprioritaskan pemesanan barang secara on-line untuk dapat di proses pengiriman pada hari yang sama dengan melakukan pembayaran ke toko enterkomputer ( jika pembayaran di terima oleh bagian keuangan kami maksimal pukul 5 sore tiap harinya). Selain JNE,  juga bekerja sama dengan jasa ekspedisi MEX sebagai alternatif pengiriman untuk barang-barang yang relatif berat karena biaya kirim lebih murah, namun tidak semua kota dapat dijangkau oleh ekspedisi MEX.
Tidak perlu khawatir kami melakukan penipuan dengan tidak mengirimkan barang dalam order secara online baik melalui email ke sales@enterkomputer.com atau online-order langsung melalui portal www.enterkomputer.co.id , karena enterkomputer akan memastikan pesanan barang pembeli dapat di proses secepatnya, dan jika terjadi kendala dalam pengiriman, team enterkomputer akan secepatnya menghubungi pembeli untuk solusi kendala tersebut. Toko Offline kami yang berlokasi di Mangga Dua Mall Lantai 5 memiliki reputasi sebagai TOKO ONLINE TERPERCAYA ( http://www.polisionline.com/2013/04/enter-komputer-toko-online-terpercaya.html ).

Our Location
Enterkomputer
Mangga Dua Mall. Lt. 5 Blok C.101-106
Jl. Mangga Dua Raya – Jakarta Pusat 10730

                           
Panduan peta menuju Mangga Dua Mall. 
peta lokasi enterkomputer mangga dua mall
Mangga Dua Mall beserta bagian-bagiannya
                                
Contact Us
Customer Support : sales@enterkomputer.com ( cek stock & harga, serta online order )
Manager : manager@enterkomputer.com ( keluhan atas kinerja staff, masukan & saran)
Phone : 021-30005524 / 021-62201879 ( konfirmasi yang bersifat mendesak ).

Rabu, 24 Mei 2017

HUBUNGAN ANTARA UI DAN GRAFIK SCENE

Judul/Bab     : HUBUNGAN ANTARA UI DAN GRAFIK SCENE   (Tulisan bab 7)
Nama           : Agus Cahyono
NPM            : 50414497
Kelas            :  3IA21
Mata Kuliah :   PTG #
Nama Dosen :  Syefani rachma deski

Dalam UI terdapat bebrapa elemen diantaranya:

1. Diegetic

Elemen user interface yang diegetik ada dalam dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetik yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic adalah Assassin’s Creed. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah
2. Meta

Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain.Contoh yang paling jelas adalah efek ditampilkan di layar, seperti percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan. Contoh: Grand Theft Auto 4 Berinteraksi dengan telepon di Grand Theft Auto 4 adalah contoh menarik. Ini meniru interaksi dunia nyata – Anda mendengar dering telepon dan ada penundaan sebelum karakter dan pemain menjawabnya. Elemen UI sebenarnya itu sendiri muncul pada pesawat hub 2D, jadi itu benar-benar elemen Meta, meskipun awal interaksi yang diegetik.
 
3. Spatial

Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik atau non-diegetik).
4. Non-Diegetic
Antarmuka yang diberikan di luar dunia game, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata desain interface ini semuanya mengunakan visual heads-up display (HUD). semua menjadi sangat nyaman dengan penggunaan heads-up display (HUD) dalam permainan. Sistem ini memberikan informasi penting dengan cara yang cukup sederhana. Jika dilakukan dengan benar pemain bahkan tidak tahu itu ada. Mass Effect 3 menggunakan banyak Non-diegetik elemen UI untuk menginformasikan pemain senjata karakter dipilih dan kekuasaan – antara lain. Mengingat pengaturan futuristik itu saya tidak bisa membantu untuk berpikir jika beberapa informasi ini bisa telah terintegrasi ke dalam dunia game, narasi, atau bahkan keduanya.

Selain UI terdapat pula Grafik Scene, dalam Grafik Scene ini memiliki 2 elemen yaitu:
1. Visibility
2. Level of Detail : biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan




KESIMPULAN :
User Interface dan Grafik Scene merupakan  komponen yang saling berhubungan dan terkait satu sama lain, yang menghasilkan sebuah game menjadi sangat berkualitas dengan tatanan dari User Interface yang apik dan kemampuan dari Garfik Scene yang canggih.


Sumber : http://catatankinkin.blogspot.co.id/2016/05/user-interface-dan-penampilan-grafik-scene-pada-komputer.html

PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME PC

Judul/Bab     : PENAMPILAN GRAFIK SCENE GAME PC (Tugas bab 7)
Nama           : Agus Cahyono
NPM            : 50414497
Kelas            :  3IA21
Mata Kuliah :   PTG #
Nama Dosen :  Syefani rachma deski

A.Visibility

Visibility merupakan tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.

Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Biasanya game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan :
· 3 Dimensi object/model
Merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
· 2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi
B. Level of Detail
LOD biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan diaplikasikan pada model objek. Disebut level karena tingkat pengaturannya berbeda-beda tergantung dari seberapa jauh jarak antara model dengan viewer.
Ketika model berada pada jarak dekat dengan viewer, model sebaiknya di-render dengan detail sebanyak mungkin. Namun sebaliknya jika model berada pada jarak yang jauh dari viewer lebih baik jangan menampilkan model dengan sangat detail agar tidak mengganggu performance dan agar hasilnya justru dapat meningkatkan performance.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, baru-baru ini teknik LOD sudah termasuk dalam manajemen shading untuk dapat mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
C.2 contoh game yang memiliki jalan cerita dan level

-Crash Bandicoot






Hampir sebagian besar gamer yang sempat mencicipi masa kejayaan Playstation di masa lalu tentu saja tidak asing lagi dengan nama Crash Bandicoot. Sebagai sebuah game platformer, Crash Bandicoot memang menawarkan hampir semua elemen yang cukup untuk membuat banyak gamer jatuh hati pada pandangan pertama. Kualitas visual yang terhitung manis untuk era tersebut, ia juga mengusung mekanik gameplay yang mudah untuk dikuasai, menantang, dan menyenangkan di saat yang sama. Desain level, serangkaian rahasia yang bisa ditempuh, hingga beragam animasi yang keren membuat Crash Bandicoot tampil memukau.
- Zuma Deluxe
 

Zuma Deluxe adalah game yang berkategori Game Puzzle yang diharuskan menembakkan bola yang berwarna pada deretan atau barisan yang sama warna bolanya, minimal 3 bola dengan warna yang sama, sehingga bola tersebut akan menghilang dan terus berulang-ulang agar supaya deretan atau barisan bola dengan warna warni tersebut bisa habis dan anda akan dibawa ke level selanjutnya, akan tetapi level demi level akan semakin sulit. Game zuma Deluxe ini tidak memandang usia, permainan satu ini cocok untuk anak-anak, remaja serta dewasa atau orang tua juga cocok bermain game zuma deluxe ini.
Game ini yang dibangun Single player atau dengan satu pemain harus menyelesaikan 4 Level yang tiap-tiap Level nya memiliki rintangan yang berbeda-beda, untuk level : 1. Rabbit 3. Jaguar 2. Eagle 4. Sun god

Rabu, 17 Mei 2017

User Interface pada Games Komputer

Judul/Bab     : User Interface pada Games Komputer  (Tugas Bab 6)
Nama           : Agus Cahyono
NPM            : 50414497
Kelas            :  3IA21
Mata Kuliah :   PTG #
Nama Dosen :  Syefani rachma deski




1.      Need For Speed


            User Interface pada permainan ini, yaitu speedometer dan race position. Speedometer ini menampilkan kecepatan mobil berjalan, tekanan mesin, dan gear position. Dan pada race position ini menampilkan berapa di posisi berapakah kita dan beberapa seri dari need for speed ini menapilkan jarak mobil lawan dari kita.



2.      Assassin’s Creed

            Permainan Assassin’s Creed menggunakan user interface berelemen Diegetic. Assassin’s Creed berhasil menggunakan banyak pola diegetic meskipun itu diatur dalam dunia sejarah karena pemain pemain menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi cerita sebenarnya futuristik daripada sejarah




Sumber :

Jumat, 28 April 2017

Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif Dari Game

Judul/Bab     : Contoh Kasus Efek Positif dan Negatif Dari Game  (Tulisan bab 5)
Nama           : Agus Cahyono
NPM            : 50414497
Kelas            :  3IA21
Mata Kuliah :   PTG #
Nama Dosen :  Syefani rachma deski


Contoh Kasus Efek Negatif dari Game

  Negatif

            Terlalu sering memainkan game bahkan sampai lupa waktu berbahaya bagi kesehatan tubuh bahkan disalah satu warnet china seorang pemuda memainkan game seminggu tanpa tidur dan yang terjadi dia kejang-kejang karena serangan jantung.

Positif
            Ternyata dibalik buruknya efek game pada kita, ada pula positifnya. Yaitu kita bisa mendapatkan uang. Sudah banyak developer game yang mengadakan perlombaan yang berhadiah jutaan rupiah. Dari perlombaan ini pula kita bisa mendapatkan pengalaman. selain uang kita juga bisa menambah ilmu bahasa inggris kita digame dengan cara chating ke player luar negeri, menambah wawasan tentang dunia pergamean, mendapat banyak teman baru.

Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

Judul/Bab     : Interaksi Fisik dalam Teknologi Game (Tugas bab 5)
Nama           : Agus Cahyono
NPM            : 50414497
Kelas            :  3IA21
Mata Kuliah :   PTG #
Nama Dosen :  Syefani rachma deski

Interaksi Fisik dalam teknologi Game

Game Engine adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menciptakan perangkat lunak lain, dalam hal ini adalah game. Kita bisa menyebutnya game authoring software, game creator tool, software pembuat game, dan sebagainya.
Efek fisik dalam game engine
Game konsol modern saat ini sudah dilengkapi dengan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan video game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga, seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendo Wii, PS3 Move, atau yang lebih canggih lagi, Xbox 360 Kinect.
Game – game yang melibatkan aktivitas fisik seperti game tinju, tennis, sepakbola dsb, yang mengharuskan anda untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh anda sesuai tema video game yang dimainkan.  Untuk mendapatkan seperangkat konsol tersebut tidaklah perlu mengeluarkan kocek yang dalam. Ketiganya memiliki harga yang berlainan yang dapat disesuaikan dengan kocek anda.
Efek fisik dalam game ada 2, yaitu positif dan negatif :
Efek positif dalam game :
  1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
  2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan
  4. meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Sebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
  6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputer. untuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.
  7. Meningkatkan kemampuan mengetik. Kemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.
Efek negatif dalam game :
  1. Kecanduan
Seperti yang disebutkan pada awal tulisan ini, kebahagiaan dan kesenangan yang dirasakan para gamer pada saat memainkan game, akan membuat orang tersebut ‘merindukan’ suasana hati yang mereka rasakan selama bermain game, sehingga mereka akan cenderung kembali bermain dan bermain lagi untuk mencari sensasi yang mereka rasakan tersebut. Untuk mencegah hal ini, adalah dengan membatasi waktu bermain game. Misalnya, 2 atau 3x dalam satu minggu dengan jangka waktu 1-2 jam.
  1. Membatasi Hubungan Sosial
Pada dampak positif  bermain game telah dijelaskan bahwa bermain game dapat meningkatkan hubungan sosial secara online dengan para gamer diseluruh dunia. Sebaliknya dalam hal ini justru akan membatasi hubungan sosial di kehidupan nyata mereka. Banyak sekali para pecandu game memiliki sedikit waktu untuk membina hubungan sosial di kehidupan nyata mereka sehingga kemampuan berkomunikasi dan interaksi secara fisik dan oral menjadi tidak terasah.
  1. Mengganggu Kesehatan
Tunggu! Bukankah dalam poin sebelumnya disebutkan bahwa bermain game dapat menyehatkan karena banyak game yang harus melibatkan aktivitas fisik?
Hal itu memang benar, aktivitas dan gerakan fisik dapat menyehatkan tubuh. Akan tetapi dengan bermain game yang terlalu intensif dapat mengganggu kesehatan mata, karena bagaimana pun juga permainan video game memerlukan kontak langsung antara mata dan layar monitor / TV yang dapat menyebabkan kerusakan pada mata atau menurunnya daya lihat untuk efek kedepannya.

Collision Detection
Algoritma untuk mendeteksi collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 ke atas menyediakan method yang bernama hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum method hitTest ini tersedia, seorang programmer Flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip lain. Cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

Sumber :
http://tiattack.blogspot.com/2012/04/arsitektur-game-engine.html
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
http://tipskesehatanlengkap.com/dampak-positif-dan-negatif-game-online